Board Game的黃金時代

過往四年,board game的總銷售每年平均成長25-40%。每年有過千款遊戲推出,最受歡迎的產品可以賣上過百萬副。

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根據英國《衛報》報導,互聯網是使board game愈來愈流行的原因之一。智能手機和平板使大量玩家以電子方式試玩,再去買實體遊戲。另外,以往board game只能在少數偏門小店有售;但現在,網絡買賣、博客宣傳,令board game的流通沒以往困難。現時,除了《大富翁》等傳統遊戲,尚有許多獨立的設計師和生產商,不斷生產充滿創意的新遊戲。

Scott Nicholson是遊戲設計師,也是美國雪城大學的資訊研究學院的Because Play Matters實驗室的主管。他指出,現時board game的大爆發是兩個設計傳統的結合。過往存在著美國式和歐陸式的兩大設計傳統。美式設計是讓玩家互相侵略;歐陸式著重建構非直接的糾紛,故此不是讓玩家直接鬥爭,而是例如要爭奪相同資源、合作完成任務等。

在這方面,德國人Klaus Teuber設計的The Settlers of Catan(卡坦島)是極有影響力的遊戲(自1995年起已賣出1800萬副)。在遊戲中,玩家不單要攻城略地,也要在空閒時處理貿易和幫派結盟,使美式設計和歐陸設計融合。它影響了之後十年的遊戲設計,下開board game的黃金時代。

 

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